CMD:setarpericia(playerid, params[])
{
static userid, weapon, skill;
if(sscanf(params, "uii", userid, weapon, skill)) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Uso Correto: /SetarPericia [giveplayerid] [weapon id] [skill]");
if(InfoPlayer[userid][Logged] == false) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Jogador(a) não está logado(a)");
if(!IsSkillLevelWeapon(weapon)) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Essa arma não é uma arma de perícia!");
if(skill < 0 || skill > 999) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Número de skill inválido!");
new WeaponSkillLevel = GetSkillLevelWeapon(weapon);
SCMEx(playerid, 0xD90000FF, ""TAG_ADMIN" Você setou para o %s %s(%i) %i de perícia da arma: %s(ID: %i) (Anterior: %i / Atual: %i)", GetPlayerCargoNome(userid), pNome(userid), userid, skill, GetWeaponNameID(weapon), weapon, InfoPlayer[userid][LevelSkills][WeaponSkillLevel], skill);
SCMEx(userid, 0xD90000FF, ""TAG_ADMIN" O(A) %s %s(%i) setou para você %i de perícia da arma %s(ID: %i) (Anterior: %i / Atual: %i)", GetPlayerCargoNome(playerid), pNome(playerid), playerid, skill, GetWeaponNameID(weapon), weapon, InfoPlayer[userid][LevelSkills][WeaponSkillLevel], skill);
SetPlayerSkillLevelEx(userid, WeaponSkillLevel, skill);
return 1;
}
CMD:setarskill(playerid, params[])
{
static userid, weapon, skill;
if(sscanf(params, "uii", userid, weapon, skill)) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Uso Correto: /SetarPericia [giveplayerid] [weapon id] [skill]");
if(InfoPlayer[userid][Logged] == false) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Jogador(a) não está logado(a)");
if(!IsSkillLevelWeapon(weapon)) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Essa arma não é uma arma de perícia!");
if(skill < 0 || skill > 999) return SendErrorMessage(playerid, ""C_ERROR_CHAT" Número de skill inválido!");
new WeaponSkillLevel = GetSkillLevelWeapon(weapon);
SCMEx(playerid, 0xD90000FF, ""TAG_ADMIN" Você setou para o %s %s(%i) %i de perícia da arma: %s(ID: %i) (Anterior: %i / Atual: %i)", GetPlayerCargoNome(userid), pNome(userid), userid, skill, GetWeaponNameID(weapon), weapon, InfoPlayer[userid][LevelSkills][WeaponSkillLevel], skill);
SCMEx(userid, 0xD90000FF, ""TAG_ADMIN" O(A) %s %s(%i) setou para você %i de perícia da arma %s(ID: %i) (Anterior: %i / Atual: %i)", GetPlayerCargoNome(playerid), pNome(playerid), playerid, skill, GetWeaponNameID(weapon), weapon, InfoPlayer[userid][LevelSkills][WeaponSkillLevel], skill);
SetPlayerSkillLevelEx(userid, WeaponSkillLevel, skill);
return 1;
}