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Lag problem

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Hi, when the cars spawn much lag. What is the problem ?
I'm sorry for my bad English.


Code:

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
for(new h = 1; h < MAX_EV; h++)
{
            for(new x = 1; x < _a@SL; x++)
                {
                    if(EvIslem[h][aracCount][x] != 0)
                    {
                   
                        ChangeVehicleColor(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracRenk1][x],EvIslem[h][aracRenk2][x]);
                   
                    if(EvIslem[h][aracPaintjobuVarmi][x] != 0)
                                {
                                ChangeVehiclePaintjob(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracPaintjob][x]);
                                }
                               
                                for (new i; i < 14; i++)
                                {
                                RemoveVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], GetVehicleComponentInSlot(EvIslem[h][aracCount][x], i));
                                }
                               
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca1][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca1][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca2][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca2][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca3][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca3][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca4][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca4][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca5][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca5][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca6][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca6][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca7][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca7][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca8][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca8][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca9][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca9][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca10][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca10][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca11][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca11][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca12][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca12][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca13][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca13][x]);
                                }
                                if(EvIslem[h][aracModifiyeParca14][x] != 0)
                                {
                                AddVehicleComponent(EvIslem[h][aracCount][x], EvIslem[h][aracModifiyeParca14][x]);
                                }
                        }
                }
        }
    return 1;
}


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