Quantcast
Channel: SA-MP Forums
Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

[FilterScript] Countdown in circle textdraw

$
0
0
Simple counting in textdraw


Well, a few months ago, I made a count in textdraw with main idea of GTA V.

Sample: https://imgur.com/PTEFT3V

Let's do it

Code:


//At first

#include a_samp
#include zcmd

#define BGColour -1

new
Global_countdown[4],
Text:TextDraw_countdown[2];

In OnGameModeInit

Code:

public OnGameModeInit()
{
TextDraws();
return 1;
}

In the command

Code:

CMD:conteo(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0]))
          return SendClientMessage(playerid,-1, "{999999} Use /countdown [SECONDS] >> example: /countdown 4");

    if(params[0] < 3 || params[0] > 10)
          return SendClientMessage(playerid,-1, "{999999}The seconds for a countdown, are between (3 - 10).");

    if(Global_countdown[2] > 0 || Global_countdown[2] == -1)
          return SendClientMessage(playerid,-1, "{999999}Countdown in progress."),PlayerPlaySound(playerid,1085,0.0,0.0,0.0);

    new string1[650];
        format(string1,sizeof(string1),"{F0F0F0}** %s start a countdown of a (%d) seconds.",PlayerName(playerid),params[0]);
    SendClientMessageToAll(-1,string1);
    Global_countdown[3] = SetTimer("ConteoA", 1000, true);
    Global_countdown[2] = params[0];
    new string[10];
    format(string, sizeof(string), "%d", Global_countdown[2]);
    TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], string);
    TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
    TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[1]);
    PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
}

At the end
Code:

stock TextDraws()
{
TextDraw_countdown[0] = TextDrawCreate(320.000396, 100.499938, "5");
TextDrawLetterSize(TextDraw_countdown[0], 0.783118, 3.017499);
TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 145.241561, 303.916381);
TextDrawAlignment(TextDraw_countdown[0], 2);
TextDrawColor(TextDraw_countdown[0], -1);
TextDrawSetShadow(TextDraw_countdown[0], 0);
TextDrawSetOutline(TextDraw_countdown[0], 1);
TextDrawBackgroundColor(TextDraw_countdown[0], 51);
TextDrawFont(TextDraw_countdown[0], 3);
TextDrawSetProportional(TextDraw_countdown[0], 1);

TextDraw_countdown[1] = TextDrawCreate(291.250000, 94.499923, "ld_pool:ball");
TextDrawLetterSize(TextDraw_countdown[1], 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[1], 56.250000, 43.750015);
TextDrawAlignment(TextDraw_countdown[1], 1);
TextDrawColor(TextDraw_countdown[1], 65535);
TextDrawSetShadow(TextDraw_countdown[1], 0);
TextDrawSetOutline(TextDraw_countdown[1], 1);
TextDrawBackgroundColor(TextDraw_countdown[1], BGColour);
TextDrawFont(TextDraw_countdown[1], 4);
TextDrawSetProportional(TextDraw_countdown[1], 1);
return 1;
}

forward ConteoA();
public ConteoA()
{

        if(Global_countdown[2] == -1)
        {
        TextDrawHideForAll(TextDraw_countdown[0]);
        TextDrawHideForAll(TextDraw_countdown[1]);
            TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~y~10");
            TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 145.241561, 300.916381);
                KillTimer(Global_countdown[3]);
                Global_countdown[3] = 0;
                Global_countdown[2] = 0;
                return 1;
        }

        Global_countdown[2]--;
        if(Global_countdown[2] != 0)
        {
            switch(Global_countdown[2])
            {
                case 9:
                {
                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[1]);
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~9");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 135.241561, 290.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 8:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~8");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 125.241561, 270.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 7:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~7");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 115.241561, 250.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 6:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~6");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 105.241561, 230.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 5:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~5");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 95.241561, 210.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 4:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~4");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 85.241561, 190.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 3:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~3");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 75.361633, 170.416439);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 2:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~2");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 65.241561, 150.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                        case 1:
                {
                                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~1");
                                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 55.241561, 130.916381);
                                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                                PlayerPlaySoundForAll(1056, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                }
        }
        else if(Global_countdown[2] == 0)
        {
                TextDrawSetString(TextDraw_countdown[0], "~w~0!");
                TextDrawTextSize(TextDraw_countdown[0], 145.241561, 300.916381);
                TextDrawShowForAll(TextDraw_countdown[0]);
                PlayerPlaySoundForAll(1057,0.0,0.0,0.0);
                Global_countdown[2] = -1;
        }
        return 1;
}

Is everything. I accept a good ideas.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>