Quantcast
Channel: SA-MP Forums
Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

[Ajuda] BUG

$
0
0
Galera, quando o player morre tipo ele suicida o player vai pro hospital normal, mais quando ele morre pra algum player ele vai pro hospital so que ao mesmo tempo ele toma um spawn pra fazenda la onde buga ou vai pra outro lugar nada haver e fica com um cigarro na mão, alguem pode me ajudar? esse bug so da se o player morre pra algum player, mais se ele suicida fica normal

Code:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    SetTimerEx("DesbugMorte", 1000, false, "i",playerid);

    if(GetPVarInt(playerid, "inArena"))
        {
                new rand;
                  rand = random(sizeof(Arenax1Spawns));
                SetPlayerPos(playerid, Arenax1Spawns[rand][0], Arenax1Spawns[rand][1], Arenax1Spawns[rand][2]);
                  SetPlayerFacingAngle(playerid, Arenax1Spawns[rand][3]);
                SetPlayerInterior(playerid, 10);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                ResetPlayerWeapons(playerid);
                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 999);
                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 999);
                  GivePlayerWeapon(playerid, 31, 999);
        GivePlayerWeapon(playerid, 34, 999);
                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                SetPVarInt(playerid, "inArena", 1);
                ChatKill[playerid] = true;
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "•• {FFFFFF}Bem vindo a Arena X1, caso quiser sair, use: /sairarena");
                return 1;
        }

        if(GetPVarInt(playerid, "inArena")) return 1;
    if(GetPVarInt(killerid, "inArena")) return 1;
      new string[256];
        if(killerid == Playersx1[0] || killerid == Playersx1[1]){

            if((killerid == Playersx1[0] && playerid == Playersx1[1]) || (killerid == Playersx1[1] && playerid == Playersx1[0])){

                        SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, "|________________| Evento de x1 |________________| ");
                format(string, sizeof string, "..::Evento de x1::.. %s venceu %s com o tempo de %s", NomePlayer(killerid), NomePlayer(playerid), ConvertTime(gettime()-tempox1));
                SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);

                Playersx1[0] = 999;
                Playersx1[1] = 999;
                return 1;
            }
        }
    if (TaNoX1[playerid] == 1 && TaNoX1[killerid] == 1)
        {
            format(string, sizeof(string), "{FF0000}[Arena X1] {FFFFFF}%s {FF0000}Ganhou o x1 contra {FFFFFF}%s!", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid));
                  SendClientMessageToAll(0xFF0000AA, string);
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(killerid, 0);
                SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerInterior(killerid, 0); // Seta o Interior da Arena dos Jogadores
                TaNoX1[killerid] = 0;
                TaNoX1[playerid] = 0;
                SetPlayerPos(playerid, 1099.6132,1601.4355,12.5469);
                SetPlayerPos(killerid, 1099.6132,1601.4355,12.5469);
        }
    if(pmorto[playerid])return true;

    JoinedHay[playerid] = 0;

    SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);

        if(GetPVarInt(playerid,"roped") == 1)
        {
                  for(new destr2=0;destr2<=ropelength;destr2++)
            {
                    DestroyDynamicObject(r0pes[playerid][destr2]);
              }
        SetPVarInt(playerid,"roped",0);
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        }

    if(MecanicMission[playerid])
    {
                EndMission(playerid);
    }
        if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
        {
            PlayerPaintballKills[killerid] ++;
            if(PlayerPaintballKills[killerid] > PaintballWinnerKills)
            {
                PaintballWinner = killerid;
                PaintballWinnerKills = PlayerPaintballKills[killerid];
                        foreach(Player, i)
                        {
                    if(PlayerPaintballing[i] != 0)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "* %s está em 1º com %d Kills.",PlayerName(killerid),PaintballWinnerKills);
                                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                    }
                }
            }
            return 1;
        }
        new Float:pPosX, Float:pPosY, Float:pPosZ;
        GetPlayerPos(playerid, pPosX, pPosY, pPosZ);
        if(WantedPoints[playerid] > 0)
        {
                new Wanted = WantedPoints[playerid];
                new diecash = WantedPoints[playerid]*100;
                  format(string, sizeof(string), "Você perdeu R$%s por morrer com Nível De Procura: %d.", ConvertMoney(diecash), Wanted);
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                  GiveDinheiro(playerid, - diecash);
        }
        if(!PlayerInfo[playerid][pVIP])
  {
                  PlayerInfo[playerid][pHospital] = true;
                  PlayerInfo[playerid][pTempoHospital] = TempoHospital;
          }
        if(GuerraMorro[gGuerra])
        {
                CheckPontosTr(playerid, killerid);
                if(NaCamera[playerid] > 1)
                {
                        TextDrawHideForPlayer(playerid, Hidealto2);
                        TextDrawHideForPlayer(playerid, Hidebaixo2);
                        NaCamera[playerid] = 0;
                }
                gPlayerSpawned[playerid] = 0;
                if(IsPlayerInGuerra(playerid))
                {
                    PlayerInfo[playerid][pHospital] = false;
            PlayerInfo[playerid][pTempoHospital] = 0;
                }
                else
                          gCheckPontos(playerid, killerid);
}
        gPlayerSpawned[playerid] = 0;

        if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 3 && !IsAMedicos(playerid))
        {
                foreach(Player, i)
                {
                          if(IsAMedicos(i))
                          {
                                  PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                      GameTextForPlayer(i, "~w~Pessoa ~r~Morta~n~Bonus~g~R$100", 5000, 1);
                      GiveDinheiro(i, 100);
                        }
                }
        }
        if(Sequestrado[playerid] == 1)
        {
        format(string, sizeof(string), "[SEQUESTRO] Os sequestradores mataram o refém %s. Fim do Sequestro!", NomePlayer(playerid));
                SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string);
                Sequestrado[playerid] = 0;
                PlayerTied[playerid] = 0;
                PlayerInfo[playerid][pMuted] = 0;
        }
        if (gPlayerTerminal[playerid] != 0)
        {
                BusrouteEnd(playerid);
        }
        if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
            if(!IsPlayerInGuerra(killerid))
            {
                if(GetPlayerOrg(killerid) != 8 && GetPlayerOrg(killerid) != 22        && !gPlayerInGuerra(playerid))
                {
                                SetPlayerCriminal(killerid, 255, "Assassinato");
                                PlayerPlaySound(killerid, 1138, 0.0, 0.0, 0.0);
                        }
                }
        if(reason == 34){

                    PlayerInfo[killerid][pMatouSniper] ++;
                }

                format(string, sizeof string, "* Você foi morto por {FFFFFF}%s[ID: %d] [ORG: %s] {33CCFF}com a arma: {FFFFFF}[%s]", NomePlayer(killerid),killerid, GetOrgName(GetPlayerOrg(killerid)), NomeArma(reason));
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);

                format(string, sizeof string, "* Você matou {FFFFFF}%s[ID: %d] [ORG: %s] {33CCFF}com a arma: {FFFFFF}[%s]", NomePlayer(playerid),playerid, GetOrgName(GetPlayerOrg(playerid)), NomeArma(reason));
                SendClientMessage(killerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                PlayerInfo[killerid][pKills] ++;
                CheckPontosTr(playerid,killerid);
          GetPlayerPos(playerid, pPosX, pPosY, pPosZ);
        }
        if(TendoGuerra)
        {
            new orgid = GetPlayerOrg(playerid);
            new orgid2 = GetPlayerOrg(killerid);
            if((orgid==3||orgid==15||orgid==23||orgid==29) && (orgid2==3||orgid2==15||orgid2==23||orgid2==29))
            {
                        if(IsPlayerInGuerra(playerid) && IsPlayerInGuerra(killerid) && orgid != orgid2)
                        {
                                if(orgid2 == 3 && orgid != 29)
                                {
                                    PSG[3] += 1;
                                }
                                if(orgid2 == 15)
                                {
                                    PSG[15] += 1;
                                }
                                if(orgid2 == 23)
                                {
                    PSG[23] += 1;
                                }
                                if(orgid2 == 29 && orgid != 3)
                                {
                                    PSG[3] += 1;
                                }

                                GranaGuerra += 825+random(500);
                        }
                }
        }
//==================================[SUSPEITO MORTO]=========================//
        if(WantedPoints[playerid] >= 1 && !IsPlayerInGuerra(playerid) && !IsACop(playerid) && !gPlayerInGuerra(playerid))
        {
                new price = WantedPoints[playerid] * 100;
            if(IsACop(killerid))
                  {
                        GivePlayerMoney(playerid, - price);
                        PlayerInfo[playerid][pJailed] = 24;
                          PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(100);
                    format(string, sizeof(string), "* Você está preso por %d Segundos na [Prisão La Sante], e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
                      WantedPoints[playerid] = 0;
                      SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);
                      PlayerInfo[playerid][pAjustado] = false;
                        foreach(Player, i)
                        {
                            if(IsACop(i))
                            {
                                if(GetPlayerState(i) == 2)
                                {
                                    PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                                        }
                                        else
                                        {
                                PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                                        }
                        format(string, sizeof string, "~w~Suspeito: ~p~%s ~r~Morto~n~Bonus~g~R$1000", NomePlayer(playerid));
                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                        GivePlayerMoney(i, 1000);
                                }
                        }
                }
        }
        if (gPlayerCheckpointStatus[playerid] > 4 && gPlayerCheckpointStatus[playerid] < 11)
        {
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                gPlayerCheckpointStatus[playerid] = CHECKPOINT_Nenhum;
        }
        new caller = Mobile[playerid];
        if(caller != 255)
        {
                if(caller < 255)
                {
                        SendClientMessage(caller,  COLOR_GRAD2, "Morreram do outro lado da linha....");
                        CellTime[caller] = 0;
                        CellTime[playerid] = 0;
                        Mobile[caller] = 255;
                }
                Mobile[playerid] = 255;
                CellTime[playerid] = 0;
        }
        ClearCrime(playerid);
        if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0 || PlayerInfo[playerid][pHeadValueT] > 0 || PlayerInfo[playerid][pHeadValueM] > 0)
        {
            if(IsPlayerConnected(killerid) && killerid != INVALID_PLAYER_ID)
            {
                    if(GetPlayerOrg(killerid) == 8)
                    {
                        if(GoChase[killerid] == playerid)
                        {
                                        GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
                                        format(string,sizeof string,"<< Um assassino cumpriu um contrato em %s, pelo preço de: R$%d >>",NomePlayer(playerid),PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
                                        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
                                        format(string,sizeof string,"<< O Hitman %s matou você por um contrato de R$%d >>",NomePlayer(killerid),PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);

                                        format(string,sizeof string,"* O assassino %s cumpriu um contrato em: %s.",NomePlayer(killerid),NomePlayer(playerid));
                                        SendFamilyMessage(22, COLOR_YELLOW, string);

                                        PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0;
                                        GotHit[playerid] = 0;
                                        GetChased[playerid] = 999;
                                        GoChase[killerid] = 999;

                                        PlayerInfo[killerid][pContratos]++;

                                        HitmanMatou++;
                                        SetPlayerToTeamColor(killerid);
                                        if(VendoNick[killerid] == false)
                                        {
                                            VendoNick[killerid] = true;
                                            SendClientMessage(killerid, COLOR_GRAD1, "(( Você agora não está mais em modo secreto ))");
                                                  foreach(Player, i)
                                                {
                                                        ShowPlayerNameTagForPlayer(i, killerid, true);
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                    else if(GetPlayerOrg(killerid) == 22)
                    {
                        if(GoChase[killerid] == playerid)
                        {
                                        GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo[playerid][pHeadValueT]);
                                        format(string,sizeof string,"<< Um assassino cumpriu um contrato em %s pelo preço de R$%d >>", NomePlayer(playerid),PlayerInfo[playerid][pHeadValueT]);
                                        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
                                        format(string,sizeof string,"<< O Triad %s matou você por um contrato de R$%d, então não foi DM. >>",NomePlayer(killerid),PlayerInfo[playerid][pHeadValueT]);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);

                                        format(string,sizeof string,"* O assassino %s cumpriu um contrato em: %s.",NomePlayer(killerid),NomePlayer(playerid));
                                        SendFamilyMessage(22, COLOR_YELLOW, string);

                                        PlayerInfo[playerid][pHeadValueT] = 0;
                                        GotTri[playerid] = 0;
                                        GetChased[playerid] = 999;
                                        GoChase[killerid] = 999;

                                        PlayerInfo[killerid][pContratos]++;

                                        TriadMatou++;
                                        SetPlayerToTeamColor(killerid);
                                        if(VendoNick[killerid] == false)
                                        {
                                            VendoNick[killerid] = true;
                                            SendClientMessage(killerid, COLOR_GRAD1, "(( Você agora não está mais em modo secreto ))");
                                                  foreach(Player, i)
                                                {
                                                                ShowPlayerNameTagForPlayer(i, killerid, true);
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
        killerid = INVALID_PLAYER_ID;
        return true;
}

Code:

BPS::SetPlayerSpawn(playerid)
{
    new string[128];
        if(gPlayerLogged[playerid])
        {
                showBalao(playerid, "Para abrir seu Inventario use a tecla 'N'", 5000);

            pmorto[playerid] = false;
            SetPVarInt(playerid,"roped",0);
            SetPVarInt(playerid,"chop_id",-1);


            if(PlayerInfo[playerid][pTut] == 0)
            {
                TogglePlayerSpectating(playerid, true);

                        gNoticias[playerid] = 1;
                        gFam[playerid] = 1;
                        Controle(playerid, 0);
                        RegistrationStep[playerid] = 1;
                        ClearChatbox(playerid, 8);
                        SetPlayerCameraPos( playerid, 1425.6246, -912.0739, 84.8901 );
                        SetPlayerCameraLookAt( playerid, 1424.7957, -902.5995, 81.8000 );
                        SetPlayerPos(playerid, 1446.6510,-807.7561,84.2902);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        PlayerPlaySound(playerid,1039,0.0,0.0,0.0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,playerid+1);
                        ShowPlayerDialog(playerid,9,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Escolha seu sexo:","\n{FF0000}Escolha seu sexo corretamente\n\nOBS: você não terá outra chance de escolher seu sexo\n","Homem","Mulher");
                        return true;
                }

            if(PlayerInfo[playerid][pBan] > 0)
                  {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_DBLUE, "SERVER: Você foi desbanido do servidor, tenha um bom jogo!");
                      PlayerInfo[playerid][pBan] = 0;
                }
                if(VendoNick[playerid] == false)
                {
                    VendoNick[playerid] = true;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "(( Você agora não está mais em modo secreto ))");
                          foreach(Player, i)
                        {
                                ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, true);
                        }
                }
                if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
                {
                    new rand;
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                      GivePlayerWeapon(playerid, 29, 999);
                      GivePlayerWeapon(playerid, 31, 999);
                    rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        return 1;
                }
            HouseEntered[playerid] = 500;
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            if(!EmailValido(PlayerInfo[playerid][pEmail]) && PlayerInfo[playerid][pReg])
            {
                format(string, sizeof string, "{FF0000}Olá %s, digite seu email corretamente, pois ele poderá servir para você trocar sua senha", NomePlayer(playerid));
                ShowPlayerDialog(playerid, 2828, DIALOG_STYLE_INPUT, "Digite seu email", string, "Validar", "");
            }
            if(sincronizando[playerid])
                {
                        return true;
                  }
        if(GetPVarInt(playerid, "inArena") == 1)
                {
                        new rand;
                          rand = random(sizeof(ArenaTreinoSpawns));
                        SetPlayerPos(playerid, ArenaTreinoSpawns[rand][0], ArenaTreinoSpawns[rand][1], ArenaTreinoSpawns[rand][2]);
                          SetPlayerFacingAngle(playerid, ArenaTreinoSpawns[rand][3]);
                        SetPlayerInterior(playerid, 10);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        ResetPlayerWeapons(playerid);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 24, 999);
                        GivePlayerWeapon(playerid, 25, 999);
            GivePlayerWeapon(playerid, 31, 999);
            GivePlayerWeapon(playerid, 34, 999);
                        SetPlayerHealth(playerid, 100);
                        SetPlayerArmour(playerid, 100);
                        SetPVarInt(playerid, "inArena", 1);
                        ChatKill[playerid] = true;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Você está em uma Arena de Treinos , Casó queirá sair procure um icone de uma arma e aperte 'F'");
                        return 1;
                }
 if(PlayerInfo[playerid][pJailed] > 0 && PlayerInfo[playerid][pJailTime] > 0)
                    SetPlayerSkin(playerid, 268);

            if(helpertrampando[playerid] == 1)
            {
                        SetPlayerPos(playerid,-322.2288,1547.3700,75.5625);
                        SetPlayerInterior(playerid,0);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~HQ -HELPER ", 5000, 1);
                        SendClientMessage(playerid, COR_HELPER, "Você é um Helper em modo ajuda e nasceu na HQ dos Helpers!");
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        return true;
                }
        if(admtrampando[playerid] == 1)
            {
                        SetPlayerPos(playerid,-322.4057,1537.4697,75.5625);
                        SetPlayerInterior(playerid,0);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~HQ ADM ", 5000, 1);
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF00FFAA, "Você é um Admin em modo ajuda e nasceu na HQ dos Admin!");
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pHospital] == true)
                {
                          SetPlayerInterior(playerid, 15), SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    new camasrandom = random(sizeof(CamasHospital));
                    SetPlayerPos(playerid, CamasHospital[camasrandom][0], CamasHospital[camasrandom][1], CamasHospital[camasrandom][2]);
                      SetTimerEx("micongela",2000,false,"i",playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, CamasHospital[camasrandom][3]), camaid[playerid] = camasrandom;
                    ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckidle2",4.1,0,1,1,1,0);
                        PlayerTextDrawSetString(playerid, TextHospital[playerid], "---");
                        PlayerTextDrawShow(playerid, TextHospital[playerid]);
  return false;
  }
        if(PlayerInfo[playerid][pTempoHospital] > 0 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0)
                {
                    if(!admtrampando[playerid] && !helpertrampando[playerid])
                        {
                                new dia, mes, ano, hora, minuto, segundo;
                                getdate(ano, mes, dia);
                                gettime(hora, minuto, segundo);
                            PlayerInfo[playerid][pHospital] = true;

                            PlayerInfo[playerid][pHAjustado] = false;
                            HospId[playerid] = 999;

                                SendClientMessage(playerid, TEAM_BALLAS_COLOR, "Você morreu e será internado no hospital regional mais proximo de você.");
                                SendClientMessage(playerid, TEAM_BALLAS_COLOR, "Uma equipe médica ira cuidar de você até que você se recupere totalmente.");
                                format(string, sizeof string, "Faltam %d segundos para você receber alta do hospital regional de Los Santos, custo: R$-300", PlayerInfo[playerid][pTempoHospital], customorte[playerid]);
                                SendClientMessage(playerid, TEAM_BALLAS_COLOR, string);
                                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1)
                                {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Você morreu para um policial, com nível de procura, ao receber alta do hospital irá direto para prisão!");
                                        SpawnPlayer(playerid);
                                        return 1;
                                }
                        }
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                        PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
                        return 1;
                }
        PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        new Float:px,Float:py,Float:pz;
        GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
        spawnado[playerid] = 0;
                if(PlayerInfo[playerid][pLuta] == 1)
                {
                        SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pLuta] == 2)
                {
                        SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pLuta] == 3)
                {
                    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pLuta] == 4)
                {
                        SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pLuta] == 5)
                {
                    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pLuta] == 6)
                {
                        SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] > 0)
                {
                        PlayerCuffed[playerid] = 0;
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                        ResetPlayerWeapons(playerid);
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 1)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 6);

                        SetPlayerPos(playerid, 264.1557,77.4240,1001.0391); // Warp the player
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        storeexit[playerid] = 66;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 27)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 6);

                        SetPlayerPos(playerid, 264.1557,77.4240,1001.0391); // Warp the player
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        storeexit[playerid] = 67;
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return true;
                }
                        new House = PlayerInfo[playerid][pPHousekey];
                new House2 = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 24)
                {
                    new rdon = random(sizeof(SpawnPrisao));

                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);

                    SetPlayerPos(playerid, SpawnPrisao[rdon][0], SpawnPrisao[rdon][1], SpawnPrisao[rdon][2]);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, SpawnPrisao[rdon][3]);
            SetTimerEx("micongela",2000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);

                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return 1;
                }

                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 33)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 10);

                        SetPlayerPos(playerid, 223.4674,110.9308,999.0156); // presão na Policia Civil
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, 354.5019);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 2)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 3);

                        SetPlayerPos(playerid, 198.1241,174.9942,1003.0234); // Warp the player
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, 2.2642);
                        storeexit[playerid] = 2;
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 11)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 3);

                        SetPlayerPos(playerid, 198.1241,174.9942,1003.0234); // Warp the player
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, 2.2642);
                        storeexit[playerid] = 11;
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 16)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 3);

                        SetPlayerPos(playerid, 198.1241,174.9942,1003.0234); // Warp the player
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        SetPlayerFacingAngle(playerid, 2.2642);
                        storeexit[playerid] = 16;
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 16);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        VozDePrisao[playerid] = 0;
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 3)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid,-1293.2203,490.5885,11.1953);
            SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Prisão");
                        return true;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 9)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid, 5);
                    if(PlayerInfo[playerid][pAgendado] == 1)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "O Admin %s agendou você para (%d minutos de cadeia e %d avisos), reason: %s",
                                PlayerInfo[playerid][pAdminAgendou], PlayerInfo[playerid][pTempoAgendado], PlayerInfo[playerid][pWarns], PlayerInfo[playerid][pMotivoAgendou]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
                                  PlayerInfo[playerid][pAgendado] = 0;

                                  if(PlayerInfo[playerid][pWarns] >= 3)
                              {
                              format(string, sizeof(string), "AdmCmd: %s foi banido por (%d dias) automaticamente, reason: %s",NomePlayer(playerid), PlayerInfo[playerid][pWarns], PlayerInfo[playerid][pMotivoAgendou]);
                              SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED, string);
                        tban(playerid, PlayerInfo[playerid][pWarns], "Automatico", PlayerInfo[playerid][pMotivoAgendou]);
                        PlayerInfo[playerid][pWarns] = 0;
                                        SetPlayerPos(playerid, 324.4164,306.3444,999.1484);
                    SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid,0);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Cadeia!");
                        return 1;
                                }
                        }
                        SetPlayerPos(playerid, 324.4164,306.3444,999.1484);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentença incompleta,Você voltou para Cadeia!");
                        return true;
                }
                if(House != 500 && PlayerInfo[playerid][pSpawn] == 1)
                {
                    SetPlayerToTeamColor(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[House][hInt]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[House][hWorld]);
                        SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[House][hExitx], HouseInfo[House][hExity],HouseInfo[House][hExitz]); // Warp the player
                      SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = House;
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[House][hInt];
                        HouseEntered[playerid] = House;
                        return true;
                }
                if(House2 != 500 && PlayerInfo[playerid][pSpawn] == 1)
                {
                    SetPlayerToTeamColor(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[House][hInt]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[House][hWorld]);
                        SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[House][hExitx], HouseInfo[House][hExity],HouseInfo[House][hExitz]); // Warp the player
                      SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid,0);
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = House;
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[House][hInt];
                        HouseEntered[playerid] = House2;
                        return true;
                }

                if(PlayerInfo[playerid][pSHealth] > 0.0)
                        SetPlayerHealth(playerid, PlayerInfo[playerid][pSHealth]);

                switch(GetPlayerOrg(playerid))
                {
                        case 1://Policia Militar a
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 1529.4567,-1671.7179,6.2188);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                        case 2://ROTA Nascimento
                        {
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 327.9110,-1514.2948,36.0391);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,51.1759);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                        case 3://Exército Nascimento
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, -1522.0642,478.4109,7.1875);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.3457);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);
                        }
                        case 4://MEDICO Nascimento
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 1173.2349,-1323.3892,15.3946);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,274.0541);
                            SetCameraBehindPlayer(playerid);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);
                        }
                        case 5://Aztecas Nascimento
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 316.1400,-1771.1389,4.6898);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,181.4693);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                        }
                        case 6://Rifa Spawn
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid,952.2974, -912.0679,45.7656);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid,183.3116);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                        }
                        case 7://Prefeito Nascimento
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 1124.6989,-2036.8206,69.8835);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.8064);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            SetPlayerArmour(playerid, 100);
                                SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);
                        }
                    case 8: //Hitmans Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 1103.7292,-301.5847,73.9851);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid,270.1619);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                    case 9: //Repórters Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 735.3049,-1350.8284,13.5000);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 43, 120);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                        case 10:// Taxistas Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 1753.6158,-1894.1035,13.5571);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid,91.0692);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        }
                          case 11://Policia Federal Nascimento
                        {
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, -49.8879,-270.3193,6.6332);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,2.3139);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);
                        }
                        case 12://Mafia russa Nascimento
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 2652.7959,-1990.8031,13.5541);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,0.7705);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        }
                        case 13://Yakuza Nascimento
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 689.8130,-1275.9388,13.5594);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,270.8986);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        }
                    case 14: //Groove Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 2516.1411,-1675.4065,13.9113);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                case 15: //GI Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 426.1718,2536.5134,16.5469);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
            case 16: //SWAT Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 2340.2998,2456.8318,14.9688);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.5211);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                                SetPlayerWantedLevelEx(playerid, 0);
                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                    case 17: //Ballas Membros  Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 1154.4968,-1180.8517,32.8187);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                    case 18: //Vagos Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 2808.3562,-1176.4606,25.3687);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.1808);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                    case 19: //Comando Vermelho
                    {
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 1004.3689,-1431.8511,13.5469);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,4.3961);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                        }
                case 20: //Bombeiros Spawn
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerPos(playerid, 1782.9727,-1806.9298,13.5275);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid,90.5526);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                    case 21: //PCC Nascimento
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerPos(playerid, 2232.2180,-1458.5508,24.0173);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,352.1631);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                case 22: //Triads Nascimento
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerPos(playerid, 2770.6521,-1628.1273,12.1775);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,179.4098);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                case 23: //Guerrilheiros Israelitas Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, -2281.6396,2288.4011,4.9699);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,181.3263);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                          case 24: //Guerrilheiros Israelitas Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 479.5927,-1538.4657,19.3843);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,117.8966);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                          case 25: //Mercenarios Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 854.6616, -603.8771,18.4219);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,174.3997);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                    case 26: //Crips Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 2333.3872,-1921.6781,12.4714);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,179.5836);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                case 27: //Destroyers Spawn
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 1322.9606, -875.6656,39.5781);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2383);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                    case 28: //Hells spawn
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, 681.6184,-474.1958,16.5363);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,1.5626);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                        case 29: //Forças Especiais Spawn
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, -2059.5703,-859.9753,32.1719);
    SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid,0);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,312.4816);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                case 30: //Guerrilheiros Israelitas Nascimento
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, -2059.1130,393.0208,35.1719);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,181.3263);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                case 31: //Guerrilheiros Israelitas Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, -2681.2629,636.5414,14.4531);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,181.3263);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                case 32: //Guerrilheiros Israelitas Nascimento
                    {
                                SetPlayerPos(playerid, -2274.6904,533.6465,35.0494);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,181.3263);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                        case 33://Policia Civil
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 611.0753,-585.4783,17.2266);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,359.0599);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                          case 34://BOPE
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerPos(playerid, 1226.1434,-1815.2418,16.5938);
                            SetPlayerFacingAngle(playerid,285.5956);
                            PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;

                            //Equipamentos
                            SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 24, 65);
                            GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
                    }
                    default://--------- Spawn Civil --------------------
                    {
                                  SetPlayerPos(playerid,1218.8640,-1692.4941,19.7344);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid, 181.3263);
                SetPlayerSkin(playerid, 37);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                SetPlayerInterior(playerid,0);
                                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    }
                }

                if(PlayerInfo[playerid][pEmprego] == 17){

                    SetPlayerPos(playerid, 1554.5713,-1069.3436,953.1434);
      SetTimerEx("micongela",1000,false,"i",playerid);
                TogglePlayerControllable(playerid,0);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 92.0759);
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
                    SetPlayerSkin(playerid, 8);
                }

                SetCameraBehindPlayer(playerid);
        }
        return 1;
}


Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>