Atualmente uso o Foreach no define, o clássico loop por MAX_PLAYERS verificando se eles estão conectados.
Mas gostaria de saber se há diferença de desempenho entre o define e a include, porque no sistema que estou desenvolvendo com a API do YouTube, o AudioStream nem sempre toca pra todos, sempre fica um que não recebe a stream, seria um bug da função de stream, apenas variação da conexão do jogador ou o Foreach?
Mas gostaria de saber se há diferença de desempenho entre o define e a include, porque no sistema que estou desenvolvendo com a API do YouTube, o AudioStream nem sempre toca pra todos, sempre fica um que não recebe a stream, seria um bug da função de stream, apenas variação da conexão do jogador ou o Foreach?