Hola..!, esta guía te enseñará como generar bucles, en este caso muchos lo conoceran (for(new [...])
pero no saben como funcionan, o todas las funciones que se les puede dar, hoy, te enseñaré a aprovechar al máximo esta estupenda función.
En esta ocasión, el bucle nos ayudará con la simplificación del trabajo, y mucho ahorro de tiempo y memoria.
Si la línea de TextDraws llega a ser más de 100(mistextdraw[100] o más) se deberían generar muchas líneas solo para mostrar el código entero.
Ese simple código realizado, mostrará al player el textdraw mistextdraw con la id "i", es decir, la i se repite, una vez, otra vez, y otra vez, el resultado es" i++ ", si i es menor a 99 sigue sumando "i", cuando llega a 99, se detiene.
Ejemplo de ID's
Si queremos realizar algún sistema, que lleve a cabo npc´s, playerid, o sistemas que se refieren a ids, los bucles te ayudaran a generar y simplificar el trabajo de las ids.
pero no saben como funcionan, o todas las funciones que se les puede dar, hoy, te enseñaré a aprovechar al máximo esta estupenda función.
Ejemplo de TextDraw
En esta ocasión, el bucle nos ayudará con la simplificación del trabajo, y mucho ahorro de tiempo y memoria.
Code:
Ejemplo sin bucles
new text:mistextdraw[12];
TextDrawShowForPlayer(playerid, mistextdraw[0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, mistextdraw[1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, mistextdraw[2]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, mistextdraw[3]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, mistextdraw[4]);
[.....]
Code:
Ejemplo con Bucle
new text:mistextdraw[99];
for(new i = 0; i < 99; i++)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, mistextdraw[i]);
}
Ejemplo de ID's
Si queremos realizar algún sistema, que lleve a cabo npc´s, playerid, o sistemas que se refieren a ids, los bucles te ayudaran a generar y simplificar el trabajo de las ids.
Code:
Ejemplo de Código con playerid
_Sin simplificación
public mandarmensaje(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Mensaje");
return 1;
}
_Con simplificacion
public mandarmensaje(playerid)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
SendClientMessage(i, -1, "Mensaje");
return 1;
}
En este caso la simplificación no combiene mucho, ya que generamos más líneas que antes, y la simplificación solo se da en un caso: en el SendClientMessage.
Lo que hace es obtener la id del jugador, va sumando "i++" , i es menor a Max players.
Code:
_Ejemplo código grande
#define MAX_ZOMBIES 1000 //Maximo de zombies es 1000
public MoveZombie(npcid, zombieid)
{
for(new i = 0; i < MAX_ZOMBIES; i++)
{
new Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2;
GetPlayerPos(i, x, y, z);
GetPlayerPos(playerid, x2, y2, z2);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, x2, y2, z2))
FCNPC_MeleeAttack(i, 1, 1);
}
return 1;
}
[...]Guía En progreso
for(new i = 0; i <