Hola amigos quisiera saber como hacer p ara que cada mafia espawnee en su lugar que prefieran bueno ya tengo que el sistema de mafia pero como le agrego el comando para que todos los de la mafia spawneen en un lugar puesto por el lider.
HTML Code:
enum _@en@mafia
{
clUso,
clNombre[32],
clMensaje[64],
clLider[24],
clMatan,
clMueren,
clPuntos,
clColor,
clMiembros,
clRango[14],
clRango2[14],
clRango3[14],
clRango4[14],
clRango5[14],
clRango6[14],
clRango7[14],
clAlianza
}
HTML Code:
Funcion.GuardarMafia()
{
if(gettime() > servidor[contador_guarda_mafia])
{
servidor[contador_guarda_clanes] = gettime() + 20;
new DBResult:iresultado, consulta[664];
for(new i=1; i<MAXIMOS_mafia; i++)
{
format(consulta, sizeof(consulta), "UPDATE mafia SET usado=%d, nombre='%s', mensaje='%s', lider='%s', matan=%d, mueren=%d, puntos=%d, color=%d, miembros=%d, rango0='%s', rango1='%s', rango2='%s', rango3='%s', rango4='%s', rango5='%s', rango6='%s', aliado=%d WHERE unico=%d",
clanes[i][clUso],
clanes[i][clNombre],
clanes[i][clMensaje],
clanes[i][clLider],
clanes[i][clMatan],
clanes[i][clMueren],
clanes[i][clPuntos],
clanes[i][clColor],
clanes[i][clMiembros],
clanes[i][clRango],
clanes[i][clRango2],
clanes[i][clRango3],
clanes[i][clRango4],
clanes[i][clRango5],
clanes[i][clRango6],
clanes[i][clRango7],
clanes[i][clAlianza],
i);
iresultado = db_query(servidor[tzk], consulta);
db_free_result(iresultado);
}
}
return 1;
}
HTML Code:
public OnGameModeInit()
{
AntiDeAMX();
//SQL
servidor[tzk] = db_open("tzk.db");
db_query(servidor[pdm], "CREATE TABLE IF NOT EXISTS mafia(unico INTEGER PRIMARY KEY, usado INTEGER(1), nombre TEXT(32), mensaje TEXT(64), lider TEXT(24), matan INTEGER, mueren INTEGER, puntos INTEGER, color INTEGER(3), miembros INTEGER, rango0 TEXT(14), rango1 TEXT(14), rango2 TEXT(14), rango3 TEXT(14), rango4 TEXT(14), rango5 TEXT(14), rango6 TEXT(14), aliado INTEGER);");