Quantcast
Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

[Pedido] Sistema PayDay com TextDraw

Alguém teria um sistema de pagamento com textdraw?

Exemplo: O jogador logava e começava a contar o tempo, tipo: "30 minutos". Ao final dos 30 minutos, ele receberia o pagamento. Se ele saísse faltando 10 minutos para terminar a contagem, quando ele voltasse, contava a partir dos 10 minutos que estavam faltando.

Esse é o meu sistema atual:

Code:

public PayDay()
{
        new Conta;
        new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
                if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
                {
                    if(gPlayerLogged[i] > 0)
                    {
                            if(MoneyMessage[i]==1)
                                {
                                    SetPlayerCriminal(i,255, "Você não pagou sua divida com o banco e foi preso.");
                                }
                                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                                Conta = PlayerInfo[i][pConta];
                                new key = PlayerInfo[i][pPHousekey];
                                if(key != 999)
                                {
                                        rent = CasaInfo[key][hRent];
                                        if(strcmp(playername2, CasaInfo[key][hOwner], true) == 0)
                                        {
                                                rent = 0;
                                        }
                                        else if(rent > GetPlayerMoneyEx(i))
                                        {
                                                PlayerInfo[i][pPHousekey] = 999;
                                                SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Você foi expulso(a).");
                                                rent = 0;
                                        }
                                        CasaInfo[key][hCofre] = CasaInfo[key][hCofre]+rent;
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pTiroteio] == 1)
                                {
                                        SetPlayerWeather(i, 42);
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pTiroteio] == 2)
                                {
                                        SetPlayerWeather(i, 42);
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pValidadeCarro] > 0)
                                {
                                        if(PlayerInfo[i][pValidadeCarro] == 1)
                                        {
                                                  PlayerInfo[i][pCarLic] = 0;
                                                  SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "A Sua licença de carro passou da validade, você precisa renová-la!");
                                        }
                                        PlayerInfo[i][pValidadeCarro] -= 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pValidadeMoto] > 0)
                                {
                                        if(PlayerInfo[i][pValidadeMoto] == 1)
                                        {
                                                  PlayerInfo[i][pMotoLic] = 0;
                                                  SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "A Sua licença de moto passou da validade, você precisa renová-la!");
                                        }
                                        PlayerInfo[i][pValidadeMoto] -= 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pValidadeBarco] > 0)
                                {
                                        if(PlayerInfo[i][pValidadeBarco] == 1)
                                        {
                                                  PlayerInfo[i][pBoatLic] = 0;
                                                  SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "A Sua licença de navegação passou da validade, você precisa renová-la!");
                                        }
                                        PlayerInfo[i][pValidadeBarco] -= 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pValidadeAviao] > 0)
                                {
                                        if(PlayerInfo[i][pValidadeAviao] == 1)
                                        {
                                                  PlayerInfo[i][pFlyLic] = 0;
                          SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "A Sua licença de voo passou da validade, você precisa renová-la!");
                                        }
                                        PlayerInfo[i][pValidadeAviao] -= 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pValidadeOnibus] > 0)
                                {
                                        if(PlayerInfo[i][pValidadeOnibus] == 1)
                                        {
                          PlayerInfo[i][pCamOniLic] = 0;
                                                  SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "A Sua licença de caminhao/onibus passou da validade, você precisa renová-la!");
                                        }
                                        PlayerInfo[i][pValidadeOnibus] -= 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pBateria] > 0)
                                {
                                        if(PlayerInfo[i][pBateria] == 1)
                                        {
                                                  SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "A Bateria do seu celular esgotou, compre outra na 24-7!");
                                                  PlayerInfo[i][pBateria] = 0;
                                        }
                                        else
                                        {
                                              PlayerInfo[i][pBateria] -= 1;
                                        }
                                }
                                new tmpintrate;
                            if(PlayerInfo[i][pVIP] == 1) { tmpintrate = 2; }
                            else if(PlayerInfo[i][pVIP] == 2) { tmpintrate = 3; }
                            else if(PlayerInfo[i][pVIP] == 3) { tmpintrate = 4; }
                                else { tmpintrate = 1; }
                                if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 1)
                                {
                                    Tax += TaxValue;//Shorld work for every player online
                                    PlayerInfo[i][pConta] -= TaxValue;
                                        new checks = PlayerInfo[i][pSalario];
                                    ConsumingMoney[i] = 1;
                                    if(PlayerInfo[i][pSocio] == 1)
                                        {
                                            PlayerInfo[i][pExp]+= 4;
                                        }
                                        else if(PlayerInfo[i][pSocio] == 2)
                                        {
                                            PlayerInfo[i][pExp]+= 6;
                                        }
                                        else if(PlayerInfo[i][pSocio] == 3)
                                        {
                                            PlayerInfo[i][pExp]+= 10;
                                        }
                                        else if(PlayerInfo[i][pSocio] == 0)
                                        {
                                            PlayerInfo[i][pExp]++;
                                        }
                                        PlayerPlayMusic(i);
                    PlayerInfo[i][pConta] = Conta+checks;
                                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "|_B_V_P_|Pagamento|_B_V_P_|");
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "Salário:{00FF00}R$[%d]{F2F2F2}| Imposto:{ff0000}[-R$%d]",checks,TaxValue);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, gstring);
                    if(PlayerInfo[i][pPHousekey] != 999 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 257)
                                        {
                                            format(gstring, sizeof(gstring), "{F2F2F2}Energia:{ff0000}[-R$0] | {F2F2F2}Água:{ff0000}[-R$0]");
                                                SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, gstring);
                                        }
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "| Juros Bancários {00FF00}[0.%d]",tmpintrate);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, gstring);
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "Saldo Bancário Anterior:{ff0000}R$[%d] {F2F2F2}| Saldo Bancário Atual:{00FF00}R$[%d]", Conta,PlayerInfo[i][pConta]);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, gstring);
                                        PlayerPlaySound(i, 1185, 0.0, 0.0, 0.0);
                                        format(gstring, sizeof(gstring), "~y~-==- ~g~ BRV Salario ~y~ -==-");
                                        GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                                        OnPlayerSave(i);
                                        rent = 0;
                                        pban[i] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pCaixinha] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pSalario] = 0;
                    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    if(PlayerInfo[i][pEmprego] > 0)
        {
            if(PlayerInfo[i][pContractTime] <= 0)
                                        {
                                                        PlayerInfo[i][pContractTime] ++;
                                                }
                                    }
                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Salário recebido. Espere mais 30 minutos para o próximo.");
                                }
                                if(PlayerInfo[i][pVIP] > 0)
                                {
                    if(PlayerInfo[i][pDiaVIP] <= 0)
                                                    {
                                          PlayerInfo[i][pVIP] = 0;
                                          if(PlayerInfo[i][pSocio] > 0)
                                                {
                                                          PlayerInfo[i][pSocio] = 0;
                                                          SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Seus dias de vip/sócio acabaram e seus status de vip/sócio foram retirados !");
                                          }
                                          else
                                          {
                              SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Seus dias de vip acabaram e seus status de vip foram retirados !");
                                          }
                                          SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "O Seu título foi retirado automaticamente, digite /titulos !");
            }
                    }
                        }
                }
                new lolbagui;
                lolbagui = PlayerInfo[i][pExp];
                new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
                if(lolbagui >= nxtlevel*levelexp)
                {
                    ShowPlayerDialog(i, 49, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Respeito Adquirido!", "Você já pode passar para o próximo nível !\n\nVocê deseja comprar agora o próximo nivel?", "Sim", "Não");
                }
        }
        new rand = random(99);
        if(rand < 96) { rand += 3; }
        Lotto(rand);
}

Essa é a minha variável:

Code:

PayDay
Se alguém puder me ajudar, ficaria muito agradecido. Obrigado.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>