Quantcast
Channel: SA-MP Forums
Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

Why its spoofing ?

$
0
0
So i have cmd:viplocker but everytime i type /viplocker and click weapons its says..

AdmWarning: Marcus Copeland is possibly trying to spoof a dialog ID 1901, even its server sided

Code:

          if(dialogid == DIALOG_GUNSELECT) // VIP Locker /viplocker
        {
                if(response)
                {
                        if(listitem == 0)
                        {
                                new Float:health;
                                GetPlayerHealth(playerid, health);
                                new hpint = floatround( health, floatround_round );
                            if( hpint >= 100 )
                                {
                                          SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, "You already have full health.");
                                        return 1;
                                  }

                            SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You have used a first aid kit, you now have 100.0 HP.");
                        }
                        if(listitem == 1)
                        {
                                new Float:armour;
                                GetPlayerArmour(playerid, armour);
                                if(armour >= 100)
                                {
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, "You already have full armor.");
                                        return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] == 1)
                                {
                                        if(GetPlayerCash(playerid) < 10000)
                                    {
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY,"You can't afford the $10000!");
                                        return 1;
                                    }
                                        GivePlayerCash(playerid, -15000);
                                        SetPlayerArmour(playerid, 100);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You paid $10000 for a kevlar vest.");
                                }
                                else if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] == 2)
                                {
                                        if(GetPlayerCash(playerid) < 6000)
                                    {
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY,"You can't afford the $6000!");
                                        return 1;
                                    }
                                        GivePlayerCash(playerid, -10000);
                                        SetPlayerArmour(playerid, 100);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You paid $6000 for a kevlar vest.");
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] >= 3)
                                {
                                        SetPlayerArmour(playerid, 100);
                                }
                        }
                        if(listitem == 2)
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] >= 1)
                                {
                                    ShowPlayerDialog(playerid, VIPWEPSMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "VIP Weapons", "Desert Eagle (3)\nSPAS-12 (5)\nM4 (4)\nAK-47 (4)\nShotgun (2)\nMP5 (3)\nSniper (5)\nSilenced Pistol (2)\nGolf Club (1)\nBat (1)\nDildo (1)\nSword (1)", "Select", "Cancel");
                                }
                                else
                                {
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You must be a VIP member to access the gun lockers.");
                                }
                        }
                        if(listitem == 3)
                        {
                    if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] >= 2)
                    {
                                    ShowPlayerDialog( playerid, 3496, DIALOG_STYLE_INPUT, "Skin Selection","Please enter a Skin ID!\n\nNote: Skin changes are free here.", "Wear", "Cancel" );
                            }
                            else
                            {
                                    SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You must be at least Silver VIP to access the clothes corner. In the clothes corner you can get ANY skin.");
                            }
                        }
                        if(listitem == 4)
                        {
                                  if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] >= 2)
                    {
                                    ShowPlayerDialog(playerid, 7484, DIALOG_STYLE_LIST, "VIP: Job Center", "Detective\nLawyer\nWhore\nDrugs Dealer\nBodyguard\nMechanic\nArms Dealer\nBoxer\nDrugs Smuggler\nTaxi Driver\nCraftsman\nBartender\nTrucker", "Proceed", "Cancel");
                            }
                            else
                            {
                                    SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You must be at least Silver VIP to access the job center.");
                            }
                        }
                        if(listitem == 5)
                        {
                            ShowPlayerDialog(playerid, 7486, DIALOG_STYLE_LIST, "VIP: VIP Color", "On\nOff", "Proceed", "Cancel");
                        }
                }
        }
        if(dialogid == VIPWEPSMENU)
        {
                if(!response) return 1;
                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3 && PlayerInfo[playerid][pTokens] == 0)
                {
                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have any tokens! You get tokens every paycheck.");
                        return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pConnectTime] < 2 || PlayerInfo[playerid][pGunRes] > 0) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GRAD2, "You cannot use this as you are currently restricted from possessing weapons!");
                switch( listitem )
                {
                        case 0:
                        {

                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] < 3)
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                        PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 3;
                                        format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 3 tokens for a Desert Eagle, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 24, 60000);
                        }
                        case 1:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] >= 5)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 5;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 5 tokens for a SPAS-12, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 27, 60000);
                        }
                        case 2:
                        {

                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] < 4)
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                        PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 4;
                                        format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 4 tokens for an M4, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 31, 60000);
                        }
                        case 3:
                        {

                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] < 4)
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                        PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 4;
                                        format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 4 tokens for an AK-47, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 30, 60000);
                        }
                        case 4:
                        {

                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] < 2)
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                        PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 2;
                                        format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 2 tokens for a shotgun, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 25, 60000);
                        }
                        case 5:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] < 3)
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                        PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 3;
                                        format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 3 tokens for an MP5, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                        SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 29, 60000);
                        }
                        case 6:
                        {

                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] > 4)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 5;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 5 tokens for a sniper rifle, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 34, 60000);
                        }
                        case 7:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] > 1)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 2;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded 2 tokens for a silenced pistol, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 23, 60000);
                        }
                        case 8:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] > 0)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 1;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded a token for a golf club, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 2, 60000);
                        }
                        case 9:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] > 0)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 1;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded a token for a baseball bat, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 5, 60000);
                        }
                        case 10:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] > 0)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 1;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded a token for a dildo, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 10, 60000);
                        }
                        case 11:
                        {
                                if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] < 3)
                                {
                                        if(PlayerInfo[playerid][pTokens] > 0)
                                        {
                                                PlayerInfo[playerid][pTokens] -= 1;
                                                format(string, sizeof(string), "VIP: You have traded a token for a sword, you now have %d token(s).", PlayerInfo[playerid][pTokens]);
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                SendClientMessageEx(playerid, COLOR_YELLOW, "VIP: You do not have enough tokens for this.");
                                                return 1;
                                        }
                                }
                                GivePlayerValidWeapon(playerid, 8, 60000);
                        }
                }
        }


Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

Trending Articles