Quantcast
Channel: SA-MP Forums
Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

objects not getting destroyed

$
0
0
What I wanted to do is player writes /activate they get 4 walls and each zombie approaching gets cherried by the walls every 3 seconds for 9 seconds but Im running into bugs: either objects doesnt get destroyed either the cherry thing never stops even when I kill the timer lol
Code:

CMD:activate(playerid)
{
    new Float:x,Float:y,Float:z; // Get Player Coordinate
    {
    if(pInfo[playerid][HasCherryPerk] == 1)
    {
        if(maptime <= 120) // If Map Time is less than 120 seconds (2 Minutes)
        {
                GetPlayerPos(playerid,Float:x,Float:y,Float:z); // Get Player Position
                        if(team[playerid] == TEAM_HUMAN)// if team is Human
                        {
                                        fucktimer[playerid] = SetTimerEx("GetCherried", 3000, false, "i", playerid);
                            CageHuman = CreateObject(971, Float:x+4.0,Float:y+4.0,Float:z+0.0,  0.0, 0.0, 0.0);
                            CageHuman1 = CreateObject(971, Float:x+4.0,Float:y-4.0,Float:z-0.0,  0.0, 0.0, 0.0);
                            CageHuman2 = CreateObject(971, Float:x-1.0,Float:y+0.0,Float:z-0.0,  0.0, 0.0, 90.0);
                            CageHuman3 = CreateObject(971, Float:x+8.0,Float:y+0.0,Float:z-0.0,  0.0, 0.0, 90.0);
                            CageHuman4 = CreateObject(971, Float:x+4.0,Float:y+0.0,Float:z+3.0, 90.0, 0.0, 0.0);
                        uselesstimer[playerid] = SetTimerEx("HideObject971", 9000, false, "i", playerid);
                                }
                        }
}
}
        return 1;
}
forward GetCherried(playerid);
public GetCherried(playerid)
{
                                        new Float:x,Float:y,Float:z,Float:Angle;
                                        GetPlayerPos(playerid,Float:x,Float:y,Float:z);
                                        GetPlayerFacingAngle(playerid,Float:Angle);

foreach(Player,i)
                                                {
                                                    if(team[i] == TEAM_ZOMBIE)
                                                    {
                                                                if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,i) < 15.0)
                                                            {
                                                                            GetClosestPlayer(i);
                                                                                GetPlayerFacingAngle(i,Float:Angle);
                                                                                GetPlayerVelocity(i,Float:x,Float:y,Float:z);
                                                                                SetPlayerVelocity(i,Float:x+0.3,Float:y+0.3,Float:z+0.2);
                                                                                SetPlayerFacingAngle(i,Float:Angle);
                                                                                }
                                                                                }
                                                                                }
                                                                                return 1;
                                                                                }

forward HideObject971(playerid);
public HideObject971(playerid)
{
DestroyObject(CageHuman);
DestroyObject(CageHuman1);
DestroyObject(CageHuman2);
DestroyObject(CageHuman3);
DestroyObject(CageHuman4);
KillTimer(fucktimer[playerid]);

return 1;
}

yeah I know the code is badly written , I wrote it quickly zz ;(

Viewing all articles
Browse latest Browse all 18226

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>